Bomba nie jest obowiązkową regułą każdej gry w Tysiąca. Gospodarz ustala przed rozpoczęciem partii, czy będzie dostępna oraz ile razy może skorzystać z niej każdy gracz. Ustawienia są widoczne przy stole.
Kiedy można użyć bomby?
Z bomby może skorzystać zwycięzca licytacji, czyli grający. Decyzja pojawia się po obejrzeniu pełnej ręki i wybraniu kart do oddania lub odłożenia, a przed końcową deklaracją kontraktu. Bomba musi być włączona dla stołu i gracz musi mieć jeszcze niewykorzystaną bombę.
- wygrywasz licytację i bierzesz musik;
- porządkujesz rękę oraz wybierasz dwie karty do oddania lub odłożenia;
- wybierasz bombę zamiast przejścia do deklaracji kontraktu;
- rozdanie kończy się bez rozgrywania lew.
Bomby używa dopiero osoba, która wygrała licytację. Pas wycofuje gracza wcześniej i nie powoduje dopisania punktów pozostałym.
Co dzieje się z kontraktem i punktami?
Użycie bomby anuluje rozdanie. Grający nie traci wartości wylicytowanego kontraktu, a przeciwnicy otrzymują po 60 punktów, o ile nie blokuje ich bariera. Punkty z kart i meldunków nie są liczone, ponieważ nie rozegrano lew. Po rozliczeniu rozpoczyna się następne rozdanie.
Bomba zużywa jedno użycie z limitu ustalonego dla gracza. Nie zmienia zasad kolejnej licytacji i sama w sobie nie kończy całej partii; może jednak doprowadzić przeciwnika do mety, jeśli dopisane 60 punktów wystarczy do zwycięstwa.
Jak bomba działa na barierze 800 lub 400?
W partii do 1000 punktów bariera działa od 800, a w partii do 500 od 400. Gracz, który rozpoczyna rozdanie na barierze lub powyżej i nie jest grającym, zapisuje za cudzą bombę 0 punktów. Musi wygrać licytację i wykonać kontrakt, aby ruszyć wynik dalej.
Ma 730 punktów w partii do 1000. Grający używa bomby, więc przeciwnik dopisuje 60 i kończy z wynikiem 790.
Ma 820 punktów przed rozdaniem. Cudza bomba nie dopisuje mu punktów; pozostaje na 820.
Gracz zaczyna z 760 i otrzymuje 60 za cudzą bombę. Kończy z 820, ponieważ bariera jest oceniana według wyniku sprzed rozliczenia. Ograniczenie zacznie działać od następnego rozdania.
Przykładowe rozliczenie bomby
| Gracz | Stan przed rozdaniem | Zmiana | Stan po |
|---|---|---|---|
| Grający | 420 | 0 | 420 |
| Przeciwnik A | 510 | +60 | 570 |
| Przeciwnik B na barierze | 830 | 0 | 830 |
Ten sam mechanizm działa przy stole dwuosobowym: jedyny przeciwnik otrzymuje 60 punktów, chyba że blokuje go bariera.
Kiedy bomba może być rozsądna?
Bomba ogranicza stratę po wygranej licytacji z bardzo słabym musikiem lub ręką bez realnej drogi do wykonania kontraktu. Trzeba jednak porównać tę korzyść z 60 punktami dla każdego przeciwnika i z pozostałym limitem bomb. Szczególnie ryzykowne jest podarowanie punktów osobie, która jest tuż poniżej mety.
Przed decyzją policz pewne punkty, meldunki i możliwe lewy. Jeżeli chcesz sprawdzić zwykłe rozliczenie zamiast bomby, użyj kalkulatora punktów w Tysiącu. Ogólną kolejność musika, wymiany i deklaracji opisują pełne zasady gry.